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Como Jogar Sudoku. Guia para Iniciantes

Sudoku, passo a passo. Ao final desta página você estará pronto para começar um quebra-cabeça fácil sem ansiedade, e saberá o que fazer quando travar.

O sudoku parece intimidador por causa da grade, mas as regras cabem em um guardanapo. Você estará resolvendo quebra-cabeças fáceis ao final desta página.

1. Entenda a grade

Nove linhas, nove colunas e nove blocos 3×3. Cada um desses vinte e sete grupos deve conter os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez. A maioria das células começa em branco; algumas são preenchidas como pistas. O quebra-cabeça inteiro é um problema de lógica sobre onde os dígitos restantes devem ir.

É só isso. Não há "operador" entre dígitos, nem matemática, nem palavras escondidas. Se uma linha já tem um 5, nenhuma outra célula dessa linha pode ser 5.

2. Varra um dígito de cada vez

O movimento de abertura mais rápido é escolher um dígito — digamos o 5 — e procurar em cada bloco um lugar para colocá-lo.

  • Se um 5 já está em uma linha, todas as outras células dessa linha ficam descartadas para o 5.
  • O mesmo vale para colunas.
  • Se um bloco já tem um 5, nenhuma outra célula desse bloco pode ser 5.

Quando você encontrar um bloco onde apenas uma célula ainda tem espaço para o 5, coloque-o. Repita para cada dígito. Muitas vezes você colocará dez ou quinze dígitos antes de precisar desacelerar.

3. Procure naked singles

Um naked single é uma célula onde oito dos nove dígitos já estão em sua linha, coluna ou bloco. Há apenas um dígito restante que pode caber. Coloque-o.

Após cada colocação, revarra a linha, coluna e bloco do dígito que você acabou de colocar. Naked singles costumam se encadear — um dispara dois, que disparam um terceiro. Mais sobre naked singles.

4. Quando começar a usar marcas a lápis

Quando a varredura parar de encontrar jogadas, mude para marcas a lápis. Escreva os dígitos candidatos — cada dígito que possivelmente poderia ir na célula — em texto pequeno dentro de cada célula vazia.

É mais lento do que varrer, mas desbloqueia todas as técnicas além de singles: pares, triplos, X-wings e mais. Não recorra às marcas a lápis cedo demais; você gastará vinte minutos escrevendo-as quando uma varredura de sessenta segundos teria colocado os mesmos dígitos. Fluxo de trabalho com marcas a lápis.

5. Nunca adivinhe

Todo quebra-cabeça do Sudokly tem exatamente uma solução, alcançável com pura lógica. Se você estiver tentado a adivinhar, perdeu algo — volte, varra novamente e olhe com mais atenção. Adivinhar funciona em quebra-cabeças ruins. Os bons recompensam a paciência.

O que fazer quando você travar

  • Varra um dígito diferente. O que está te dando trabalho pode precisar que outro dígito seja colocado primeiro.
  • Verifique as células com menos marcas a lápis. Uma célula com dois candidatos está a um passo lógico de ser preenchida.
  • Olhe para o bloco com mais números dados. Geralmente é o mais fácil de resolver.
  • Faça uma pausa. Cinco minutos longe da grade resolve mais quebra-cabeças do que mais cinco minutos olhando fixo.

Pronto

Escolha um nível e comece. Quebra-cabeças fáceis darão a você a sensação do jogo. O médio apresentará as marcas a lápis. No difícil você estará buscando técnicas com nomes.

Jogue seu primeiro quebra-cabeça fácil →Imprimir uma versão para crianças