Termos de sudoku de A a Z

Glossário de Sudoku

Cada termo de sudoku que você vai encontrar, em linguagem simples. Quando um termo é uma técnica de resolução, ele leva a um guia completo com um exemplo resolvido e verificado.

O tabuleiro

Grade
A área de jogo 9×9, feita de 81 células.
Célula
Um único quadrado que contém um dígito de 1 a 9.
Região (bloco)
Um dos nove blocos 3×3. Também chamado de região ou bloco.
Unidade
Qualquer linha, coluna ou região — os três grupos em que um dígito deve aparecer exatamente uma vez.
Pista
Um dígito impresso no início do quebra-cabeça. Um sudoku clássico precisa de pelo menos 17 pistas para ser único.
Candidato
Um dígito que ainda poderia entrar legalmente em uma célula. Rastreado com anotações a lápis.
Anotações a lápis
Pequenas notações de candidatos escritas em uma célula para rastrear possibilidades.
Célula bivalor
Uma célula com exatamente dois candidatos — o bloco de construção das técnicas de asas e cadeias.

Técnicas básicas

Único nu
Uma célula com apenas um candidato restante, então esse dígito deve ir ali.
Único oculto
Um dígito que só pode ir em uma célula de uma unidade, mesmo que essa célula tenha outros candidatos.
Escaneamento
Verificar em cada unidade onde um dígito pode entrar legalmente — a habilidade central do iniciante.
Par nu
Duas células em uma unidade com os mesmos dois candidatos, o que permite apagar esses dígitos do restante da unidade.
Par oculto
Dois dígitos confinados às mesmas duas células, o que permite apagar todos os outros candidatos dessas células.
Trio nu/oculto
As versões de três células dos pares.

Técnicas intermediárias

Par apontador
Um candidato confinado a uma linha dentro de uma região, eliminando-o do restante dessa linha.
Redução região-linha
Um candidato confinado a uma região dentro de uma linha, eliminando-o do restante da região.
Candidato travado
O termo abrangente para pares apontadores e redução região-linha.

Técnicas avançadas

X-Wing
Um único dígito travado em um retângulo 2×2 através de duas linhas e duas colunas.
Swordfish / Jellyfish
As generalizações 3×3 e 4×4 do X-Wing.
XY-Wing
Uma célula bivalor pivô e dois pinças que forçam a eliminação de um candidato compartilhado.
Coloração
Colorir em duas cores os pares conjugados de um dígito para encontrar contradições e eliminações.
Par conjugado
Uma unidade onde um candidato aparece em exatamente duas células — um vínculo forte.
Cadeia de forçamento
Uma cadeia de implicações que chega à mesma conclusão a partir de qualquer suposição inicial.
Nishio
Um teste de candidato único: coloque-o, siga as jogadas forçadas e elimine-o se surgir uma contradição.
Retângulo único
Uma técnica de unicidade que evita um 'padrão mortal' de quatro cantos com dois candidatos.
Padrão mortal
Uma configuração que daria duas soluções — proibida em um quebra-cabeça bem formado, e explorável.
BUG (Bivalue Universal Grave)
Um estado quase todo bivalor; a única célula de três candidatos resolve o quebra-cabeça.

Variantes

Gaiola
Uma região pontilhada no killer sudoku cujas células devem somar um alvo.
Variante
Qualquer sudoku com uma regra extra — killer, diagonal, jigsaw, hyper e mais.

Perguntas frequentes

O que é um candidato no sudoku?

Um candidato é um dígito que ainda poderia entrar legalmente em uma célula específica — um que ainda não aparece na linha, coluna ou região dessa célula. Os solucionadores rastreiam candidatos como pequenas anotações a lápis, e a maioria das técnicas funciona eliminando candidatos até restar um.

O que é uma unidade no sudoku?

Uma unidade é qualquer linha, coluna ou região 3×3. Cada um dos dígitos de 1 a 9 deve aparecer exatamente uma vez em cada unidade, e essa restrição é a base de toda técnica de resolução.

O que significa bivalor no sudoku?

Uma célula bivalor é uma célula com exatamente dois candidatos. Células bivalor são os blocos de construção de técnicas avançadas como XY-Wings, coloração e cadeias de forçamento.

O que é um padrão mortal no sudoku?

Um padrão mortal é uma configuração — no caso mais simples, quatro células formando um retângulo que compartilham os mesmos dois candidatos — que permitiria duas soluções válidas. Como um sudoku bem formado tem exatamente uma solução, o padrão é impossível, e as técnicas de unicidade exploram isso para eliminar candidatos.