Glossário de Sudoku
Cada termo de sudoku que você vai encontrar, em linguagem simples. Quando um termo é uma técnica de resolução, ele leva a um guia completo com um exemplo resolvido e verificado.
O tabuleiro
- Grade
- A área de jogo 9×9, feita de 81 células.
- Célula
- Um único quadrado que contém um dígito de 1 a 9.
- Região (bloco)
- Um dos nove blocos 3×3. Também chamado de região ou bloco.
- Unidade
- Qualquer linha, coluna ou região — os três grupos em que um dígito deve aparecer exatamente uma vez.
- Pista
- Um dígito impresso no início do quebra-cabeça. Um sudoku clássico precisa de pelo menos 17 pistas para ser único.
- Candidato
- Um dígito que ainda poderia entrar legalmente em uma célula. Rastreado com anotações a lápis.
- Anotações a lápis
- Pequenas notações de candidatos escritas em uma célula para rastrear possibilidades.
- Célula bivalor
- Uma célula com exatamente dois candidatos — o bloco de construção das técnicas de asas e cadeias.
Técnicas básicas
- Único nu
- Uma célula com apenas um candidato restante, então esse dígito deve ir ali.
- Único oculto
- Um dígito que só pode ir em uma célula de uma unidade, mesmo que essa célula tenha outros candidatos.
- Escaneamento
- Verificar em cada unidade onde um dígito pode entrar legalmente — a habilidade central do iniciante.
- Par nu
- Duas células em uma unidade com os mesmos dois candidatos, o que permite apagar esses dígitos do restante da unidade.
- Par oculto
- Dois dígitos confinados às mesmas duas células, o que permite apagar todos os outros candidatos dessas células.
- Trio nu/oculto
- As versões de três células dos pares.
Técnicas intermediárias
- Par apontador
- Um candidato confinado a uma linha dentro de uma região, eliminando-o do restante dessa linha.
- Redução região-linha
- Um candidato confinado a uma região dentro de uma linha, eliminando-o do restante da região.
- Candidato travado
- O termo abrangente para pares apontadores e redução região-linha.
Técnicas avançadas
- X-Wing
- Um único dígito travado em um retângulo 2×2 através de duas linhas e duas colunas.
- Swordfish / Jellyfish
- As generalizações 3×3 e 4×4 do X-Wing.
- XY-Wing
- Uma célula bivalor pivô e dois pinças que forçam a eliminação de um candidato compartilhado.
- Coloração
- Colorir em duas cores os pares conjugados de um dígito para encontrar contradições e eliminações.
- Par conjugado
- Uma unidade onde um candidato aparece em exatamente duas células — um vínculo forte.
- Cadeia de forçamento
- Uma cadeia de implicações que chega à mesma conclusão a partir de qualquer suposição inicial.
- Nishio
- Um teste de candidato único: coloque-o, siga as jogadas forçadas e elimine-o se surgir uma contradição.
- Retângulo único
- Uma técnica de unicidade que evita um 'padrão mortal' de quatro cantos com dois candidatos.
- Padrão mortal
- Uma configuração que daria duas soluções — proibida em um quebra-cabeça bem formado, e explorável.
- BUG (Bivalue Universal Grave)
- Um estado quase todo bivalor; a única célula de três candidatos resolve o quebra-cabeça.
Perguntas frequentes
O que é um candidato no sudoku?
Um candidato é um dígito que ainda poderia entrar legalmente em uma célula específica — um que ainda não aparece na linha, coluna ou região dessa célula. Os solucionadores rastreiam candidatos como pequenas anotações a lápis, e a maioria das técnicas funciona eliminando candidatos até restar um.
O que é uma unidade no sudoku?
Uma unidade é qualquer linha, coluna ou região 3×3. Cada um dos dígitos de 1 a 9 deve aparecer exatamente uma vez em cada unidade, e essa restrição é a base de toda técnica de resolução.
O que significa bivalor no sudoku?
Uma célula bivalor é uma célula com exatamente dois candidatos. Células bivalor são os blocos de construção de técnicas avançadas como XY-Wings, coloração e cadeias de forçamento.
O que é um padrão mortal no sudoku?
Um padrão mortal é uma configuração — no caso mais simples, quatro células formando um retângulo que compartilham os mesmos dois candidatos — que permitiria duas soluções válidas. Como um sudoku bem formado tem exatamente uma solução, o padrão é impossível, e as técnicas de unicidade exploram isso para eliminar candidatos.