Glossário de Sudoku
Cada termo de sudoku que você vai encontrar, em linguagem simples. Quando um termo é uma técnica de resolução, ele leva a um guia completo com um exemplo resolvido e verificado.
O tabuleiro
- Grade
- A área de jogo 9×9, feita de 81 células.
- Célula
- Um único quadrado que contém um dígito de 1 a 9.
- Região (bloco)
- Um dos nove blocos 3×3. Também chamado de região ou bloco.
- Unidade
- Qualquer linha, coluna ou região, os três grupos em que um dígito deve aparecer exatamente uma vez.
- Pista
- Um dígito impresso no início do quebra-cabeça. Um sudoku clássico precisa de pelo menos 17 pistas para ser único.
- Candidato
- Um dígito que ainda poderia entrar legalmente em uma célula. Rastreado com anotações a lápis.
- Anotações a lápis
- Pequenas notações de candidatos escritas em uma célula para rastrear possibilidades.
- Célula bivalor
- Uma célula com exatamente dois candidatos, o bloco de construção das técnicas de asas e cadeias.
Técnicas básicas
- Único nu
- Uma célula com apenas um candidato restante, então esse dígito deve ir ali.
- Único oculto
- Um dígito que só pode ir em uma célula de uma unidade, mesmo que essa célula tenha outros candidatos.
- Escaneamento
- Verificar em cada unidade onde um dígito pode entrar legalmente, a habilidade central do iniciante.
- Par nu
- Duas células em uma unidade com os mesmos dois candidatos, o que permite apagar esses dígitos do restante da unidade.
- Par oculto
- Dois dígitos confinados às mesmas duas células, o que permite apagar todos os outros candidatos dessas células.
- Trio nu/oculto
- As versões de três células dos pares.
Técnicas intermediárias
- Par apontador
- Um candidato confinado a uma linha dentro de uma região, eliminando-o do restante dessa linha.
- Redução região-linha
- Um candidato confinado a uma região dentro de uma linha, eliminando-o do restante da região.
- Candidato travado
- O termo abrangente para pares apontadores e redução região-linha.
Técnicas avançadas
- X-Wing
- Um único dígito travado em um retângulo 2×2 através de duas linhas e duas colunas.
- Swordfish / Jellyfish
- As generalizações 3×3 e 4×4 do X-Wing.
- XY-Wing
- Uma célula bivalor pivô e dois pinças que forçam a eliminação de um candidato compartilhado.
- Coloração
- Colorir em duas cores os pares conjugados de um dígito para encontrar contradições e eliminações.
- Par conjugado
- Uma unidade onde um candidato aparece em exatamente duas células, um vínculo forte.
- Cadeia de forçamento
- Uma cadeia de implicações que chega à mesma conclusão a partir de qualquer suposição inicial.
- Nishio
- Um teste de candidato único: coloque-o, siga as jogadas forçadas e elimine-o se surgir uma contradição.
- Retângulo único
- Uma técnica de unicidade que evita um 'padrão mortal' de quatro cantos com dois candidatos.
- Padrão mortal
- Uma configuração que daria duas soluções, proibida em um quebra-cabeça bem formado, e explorável.
- BUG (Bivalue Universal Grave)
- Um estado quase todo bivalor; a única célula de três candidatos resolve o quebra-cabeça.
Perguntas frequentes
O que é um candidato no sudoku?
Um candidato é um dígito que ainda poderia entrar legalmente em uma célula específica, um que ainda não aparece na linha, coluna ou região dessa célula. Os solucionadores rastreiam candidatos como pequenas anotações a lápis, e a maioria das técnicas funciona eliminando candidatos até restar um.
O que é uma unidade no sudoku?
Uma unidade é qualquer linha, coluna ou região 3×3. Cada um dos dígitos de 1 a 9 deve aparecer exatamente uma vez em cada unidade, e essa restrição é a base de toda técnica de resolução.
O que significa bivalor no sudoku?
Uma célula bivalor é uma célula com exatamente dois candidatos. Células bivalor são os blocos de construção de técnicas avançadas como XY-Wings, coloração e cadeias de forçamento.
O que é um padrão mortal no sudoku?
Um padrão mortal é uma configuração, no caso mais simples, quatro células formando um retângulo que compartilham os mesmos dois candidatos, que permitiria duas soluções válidas. Como um sudoku bem formado tem exatamente uma solução, o padrão é impossível, e as técnicas de unicidade exploram isso para eliminar candidatos.