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Cómo Jugar al Sudoku. Guía para Principiantes

Sudoku, paso a paso. Al final de esta página estarás listo para empezar un puzzle fácil sin ansiedad y sabrás qué hacer cuando te quedes atascado.

El sudoku parece intimidante por la cuadrícula, pero las reglas caben en un posavasos. Al final de esta página estarás resolviendo puzzles fáciles.

1. Entiende la cuadrícula

Nueve filas, nueve columnas y nueve cajas de 3×3. Cada uno de esos veintisiete grupos debe contener los dígitos del 1 al 9 exactamente una vez. La mayoría de las celdas empiezan en blanco; unas pocas están rellenas como pistas. Todo el puzzle es un problema lógico sobre dónde van los dígitos restantes.

Eso es todo. No hay "operador" entre dígitos, ni matemáticas, ni palabras ocultas. Si una fila ya tiene un 5, ninguna otra celda de esa fila puede ser un 5.

2. Escanea un dígito a la vez

La apertura más rápida es elegir un dígito — digamos el 5 — y buscar en cada caja un sitio donde colocarlo.

  • Si ya hay un 5 en una fila, cualquier otra celda de esa fila queda descartada para el 5.
  • Lo mismo con las columnas.
  • Si una caja ya tiene un 5, ninguna otra celda de esa caja puede ser un 5.

Cuando encuentres una caja en la que solo queda sitio para el 5 en una celda, colócalo. Repite con cada dígito. A menudo colocarás diez o quince dígitos antes de tener que reducir la marcha.

3. Busca únicos desnudos

Un único desnudo es una celda donde ocho de los nueve dígitos ya están en su fila, columna o caja. Solo queda un dígito que pueda caber. Colócalo.

Después de cada colocación, vuelve a escanear la fila, columna y caja del dígito que acabas de colocar. Los únicos desnudos a menudo se encadenan — uno desencadena dos, que desencadenan un tercero. Más sobre únicos desnudos.

4. Cuándo empezar a usar marcas de lápiz

Cuando escanear deje de encontrar movimientos, activa las marcas de lápiz. Escribe los dígitos candidatos — cada dígito que podría ir en la celda — en texto pequeño dentro de cada celda vacía.

Es más lento que escanear, pero desbloquea todas las técnicas más allá de los únicos: pares, tríos, X-wings, todo. No recurras a las marcas de lápiz demasiado pronto; te pasarás veinte minutos escribiéndolas cuando un escaneo de sesenta segundos habría colocado los mismos dígitos. Flujo de marcas de lápiz.

5. Nunca adivines

Cada puzzle de Sudokly tiene exactamente una solución, alcanzable con pura lógica. Si te tienta adivinar, te has saltado algo — vuelve atrás, escanea de nuevo y mira con más atención. Adivinar funciona en los puzzles malos. Los buenos recompensan la paciencia.

Qué hacer cuando te atascas

  • Escanea otro dígito. El que te da problemas puede necesitar que se coloque antes otro dígito.
  • Revisa las celdas con menos marcas de lápiz. Una celda con dos candidatos está a un paso lógico de ser colocada.
  • Mira la caja con más números dados. Suele ser la más fácil de resolver.
  • Tómate un descanso. Cinco minutos lejos de la cuadrícula resuelven más puzzles que cinco minutos más mirándola.

Listo

Elige un nivel y empieza. Los puzzles fáciles te darán el gusto del juego. El medio introducirá las marcas de lápiz. En el difícil ya estarás echando mano de técnicas con nombre propio.

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