Marcas de Lápiz

Las marcas de lápiz son pequeños dígitos candidatos escritos en una celda vacía para llevar el control de qué números todavía pueden ir ahí. Son esenciales en dificultad media y superiores.
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Los puzzles fáciles se disuelven en tu cabeza. Los medios te piden controlar unos cuantos candidatos. Los difíciles y superiores exigen marcas de lápiz. En cuanto empiezas a usarlas como toca, las técnicas más allá de los únicos por fin se hacen visibles.

Cómo funciona

Una marca de lápiz es un pequeño dígito candidato escrito dentro de una celda vacía. Cada celda lleva la lista de dígitos que podrían ir legalmente ahí según el estado actual de su fila, columna y caja de 3x3. A medida que colocas dígitos, esos candidatos se tachan en los pares que comparten unidad con la nueva colocación.

Las marcas de lápiz convierten el sudoku de un puzzle de decisión única en un puzzle de eliminación por restricciones. En vez de preguntar "¿qué cabe aquí?", preguntas "¿qué candidato puedo quitar a partir de la última jugada?". La mayoría de las técnicas intermedias y avanzadas operan puramente sobre conjuntos de candidatos, no sobre los dígitos colocados.

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Cuándo empezar a usarlas

No demasiado pronto. El sudoku fácil está lleno de únicos desnudos y únicos ocultos; marcar candidatos ahí es trabajo inútil. El momento adecuado para cambiar es cuando un barrido completo de cada dígito y cada celda no produce ninguna colocación nueva.

En puzzles medios ese momento suele llegar hacia el primer tercio. En difíciles y superiores puede que necesites marcas de lápiz desde el principio. Dos reglas: o marcas todas las celdas vacías, o no marcas ninguna. Las cuadrículas marcadas a medias te engañan haciéndote confiar en información mala.

Ejemplo paso a paso

  1. Mira una celda vacía. Enumera los dígitos del 1 al 9 y luego tacha cualquiera que ya aparezca en su fila, columna o caja. Lo que queda es su conjunto de candidatos.
  2. Anota esos candidatos pequeños dentro de la celda. Elige un estilo de notación (posicional o lista) y mantenlo.
  3. Repite para cada celda vacía. La primera pasada es lenta. Calcula dos o tres minutos para un puzzle difícil recién empezado.
  4. Cuando coloques un dígito, escanea de inmediato su fila, columna y caja y borra ese dígito del conjunto de candidatos de cada par.
  5. Tras cada barrido, busca celdas que ahora contengan un único candidato. Esos son únicos desnudos, listos para colocar.

Los dos estilos de notación

PosicionalLista
DisposiciónCada dígito en su propia ranura del 1 al 9 dentro de la celdaCandidatos escritos en una fila
Velocidad de lecturaRápida una vez memorizadaMás lenta
Velocidad de escrituraMás lenta (colocación precisa)Más rápida
Mejor paraPapel o tableta digitalPapel de borrador, resoluciones rápidas
Elige uno y quédate con él. Cambiar a mitad del puzzle provoca errores.

Pistas para detectarlas

  • Barre los pares justo después de cada colocación. Las marcas obsoletas son la mayor causa de quedarse atascado.
  • Usa una tableta digital si tu goma está agujereando el papel.
  • Para cuando la cuadrícula esté totalmente marcada y busca pares desnudos antes de tocar nada más. Los pares aparecen por todas partes justo después de la primera pasada de marcado.
  • Si una celda baja a un solo candidato, coloca el dígito y bórralo de los pares antes de escanear en cualquier otro sitio.

Errores comunes

  • Marcar candidatos demasiado pronto. Los puzzles fáciles y la mayoría de los medios no los necesitan.
  • Dejar candidatos obsoletos tras las colocaciones. La marca en la que confías puede que ya esté eliminada.
  • Mezclar estilo posicional y de lista en la misma resolución. Elige uno.
  • Marcar solo algunas celdas. Las cuadrículas marcadas a medias ocultan los conjuntos reales de candidatos y producen eliminaciones erróneas.

Practícalo

Pásate al sudoku medio y marca toda la cuadrícula antes de colocar nada. La disciplina de un marcado completo es lo que separa a los solvers rápidos de los lentos. Una vez que el hábito esté en tus manos, todas las técnicas más allá de los únicos quedan al alcance.

Preguntas frecuentes

¿Qué son las anotaciones a lápiz en el sudoku?
Las anotaciones a lápiz son pequeñas notas escritas en una casilla que enumeran todos los dígitos que aún podrían ir legalmente ahí, según la fila, columna y caja actuales. Te permiten llevar un registro de las posibilidades sin comprometerte con una respuesta definitiva. La mayoría de las técnicas avanzadas dependen de anotaciones a lápiz precisas para revelar patrones.
¿Cómo uso correctamente las anotaciones a lápiz?
Para cada casilla vacía, escribe los candidatos que aún no están bloqueados por su fila, columna o caja, y luego actualízalos cada vez que coloques un nuevo dígito. Siempre que rellenes una casilla, elimina ese dígito de las anotaciones a lápiz de todas las demás casillas de la misma fila, columna y caja. Mantenerlas al día es lo que hace utilizables técnicas como los pares desnudos y los pares ocultos.
¿Cuál es la diferencia entre las anotaciones en las esquinas y en el centro?
Las anotaciones en las esquinas (a menudo llamadas notación de Snyder) colocan los candidatos en las esquinas de una casilla y suelen usarse para seguir dónde puede ir un dígito dentro de una caja. Las anotaciones en el centro enumeran todos los candidatos de una casilla en el medio y se usan para mostrar todas las opciones que tiene esa casilla. Muchos jugadores combinan ambas, usando las esquinas para escanear y el centro para la lista completa de candidatos.
¿Cuándo debería empezar a rellenar las anotaciones a lápiz?
En los puzles fáciles a menudo puedes resolver solo con el escaneo y añadir anotaciones a lápiz únicamente cuando te atascas. En los puzles difíciles ayuda rellenar todos los candidatos desde el principio, ya que las técnicas intermedias y avanzadas los necesitan para funcionar. Rellenarlas también ayuda a detectar errores, porque una casilla vacía sin candidatos indica un fallo anterior en el tablero de forma temprana.