Les termes du sudoku de A à Z

Glossaire Sudoku

Chaque terme de sudoku que vous rencontrerez, en français clair. Lorsqu'un terme désigne une technique de résolution, il renvoie vers un guide complet avec un exemple résolu et vérifié.

Le plateau

Grille
La zone de jeu de 9×9, composée de 81 cases.
Case
Une seule case qui contient un chiffre de 1 à 9.
Bloc (région)
L'un des neuf blocs de 3×3. Aussi appelé région.
Unité
Toute ligne, colonne ou bloc : les trois groupes dans lesquels un chiffre doit apparaître exactement une fois.
Indice
Un chiffre imprimé au départ de la grille. Un sudoku classique a besoin d'au moins 17 indices pour être unique.
Candidat
Un chiffre qui pourrait encore légalement figurer dans une case. Suivi grâce aux annotations.
Annotations
Petites notations de candidats écrites dans une case pour suivre les possibilités.
Case bivaleur
Une case avec exactement deux candidats : la brique de base des techniques en aile et en chaîne.

Techniques de base

Singleton nu
Une case avec un seul candidat restant, donc ce chiffre doit y aller.
Singleton caché
Un chiffre qui ne peut aller que dans une seule case d'une unité, même si cette case a d'autres candidats.
Balayage
Vérifier dans chaque unité où un chiffre peut légalement aller : la compétence de base du débutant.
Paire nue
Deux cases d'une unité avec les deux mêmes candidats, ce qui permet d'effacer ces chiffres du reste de l'unité.
Paire cachée
Deux chiffres confinés aux deux mêmes cases, ce qui permet d'effacer tous les autres candidats de ces cases.
Triplet nu/caché
Les versions à trois cases des paires.

Techniques intermédiaires

Paire pointante
Un candidat confiné à une seule ligne au sein d'un bloc, ce qui l'élimine du reste de cette ligne.
Réduction bloc-ligne
Un candidat confiné à un seul bloc au sein d'une ligne, ce qui l'élimine du reste du bloc.
Candidat verrouillé
Le terme générique pour les paires pointantes et la réduction bloc-ligne.

Techniques avancées

X-Wing
Un seul chiffre verrouillé dans un rectangle 2×2 sur deux lignes et deux colonnes.
Swordfish / Jellyfish
Les généralisations 3×3 et 4×4 du X-Wing.
XY-Wing
Une case bivaleur pivot et deux pinces qui forcent l'élimination d'un candidat partagé.
Coloriage
Colorier en deux couleurs les paires conjuguées d'un chiffre pour trouver des contradictions et des éliminations.
Paire conjuguée
Une unité où un candidat apparaît dans exactement deux cases : un lien fort.
Chaîne de forçage
Une chaîne d'implications qui aboutit à la même conclusion quelle que soit l'hypothèse de départ.
Nishio
Un essai sur un seul candidat : placez-le, suivez les coups forcés, et éliminez-le si une contradiction apparaît.
Rectangle unique
Une technique d'unicité qui évite un « motif fatal » à quatre coins de deux candidats.
Motif fatal
Une configuration qui donnerait deux solutions : interdite dans une grille correcte, et exploitable.
BUG (Bivalue Universal Grave)
Un état presque entièrement bivaleur ; l'unique case à trois candidats résout la grille.

Variantes

Cage
Une région en pointillés du killer sudoku dont les cases doivent totaliser une somme cible.
Variante
Tout sudoku avec une règle supplémentaire : killer, diagonal, jigsaw, hyper et plus encore.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un candidat au sudoku ?

Un candidat est un chiffre qui pourrait encore légalement figurer dans une case donnée : un chiffre qui n'apparaît pas déjà dans la ligne, la colonne ou le bloc de cette case. Les joueurs suivent les candidats sous forme de petites annotations, et la plupart des techniques consistent à éliminer des candidats jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un.

Qu'est-ce qu'une unité au sudoku ?

Une unité est n'importe quelle ligne, colonne ou bloc de 3×3. Chacun des chiffres de 1 à 9 doit apparaître exactement une fois dans chaque unité, et cette contrainte est la base de toute technique de résolution.

Que signifie bivaleur au sudoku ?

Une case bivaleur est une case avec exactement deux candidats. Les cases bivaleurs sont les briques de base des techniques avancées comme les XY-Wing, le coloriage et les chaînes de forçage.

Qu'est-ce qu'un motif fatal au sudoku ?

Un motif fatal est une configuration — dans le cas le plus simple, quatre cases formant un rectangle qui partagent toutes les deux mêmes candidats — qui permettrait deux solutions valides. Comme un sudoku correct a exactement une solution, ce motif est impossible, et les techniques d'unicité l'exploitent pour éliminer des candidats.