Sudoku-Glossar
Jeder Sudoku-Begriff, dem du begegnest, verständlich erklärt. Wo ein Begriff eine Lösetechnik ist, verlinkt er auf einen vollständigen Leitfaden mit einem geprüften durchgerechneten Beispiel.
Das Spielfeld
- Gitter
- Das 9×9-Spielfeld, bestehend aus 81 Zellen.
- Zelle
- Ein einzelnes Kästchen, das eine Ziffer von 1 bis 9 enthält.
- Box (Region)
- Einer der neun 3×3-Blöcke. Auch Region oder Block genannt.
- Einheit
- Jede Reihe, Spalte oder Box — die drei Gruppen, in denen eine Ziffer genau einmal vorkommen muss.
- Vorgabe (Hinweis)
- Eine zu Beginn des Rätsels eingedruckte Ziffer. Ein klassisches Sudoku braucht mindestens 17 Vorgaben, um eindeutig zu sein.
- Kandidat
- Eine Ziffer, die regelkonform noch in eine Zelle passen könnte. Wird mit Kandidatennotizen verfolgt.
- Kandidatennotizen
- Kleine Kandidaten-Notizen, die in eine Zelle geschrieben werden, um Möglichkeiten zu verfolgen.
- Bivalente Zelle
- Eine Zelle mit genau zwei Kandidaten — der Baustein von Wing- und Kettentechniken.
Grundtechniken
- Nacktes Einzelnes
- Eine Zelle mit nur noch einem Kandidaten, sodass diese Ziffer dort stehen muss.
- Verstecktes Einzelnes
- Eine Ziffer, die nur in eine Zelle einer Einheit passen kann, selbst wenn diese Zelle weitere Kandidaten hat.
- Scannen
- Jede Einheit prüfen, wo eine Ziffer regelkonform hinpasst — die zentrale Anfängerfähigkeit.
- Nacktes Paar
- Zwei Zellen in einer Einheit mit denselben zwei Kandidaten, sodass du diese Ziffern aus dem Rest der Einheit streichen kannst.
- Verstecktes Paar
- Zwei Ziffern, die auf dieselben zwei Zellen beschränkt sind, sodass du jeden anderen Kandidaten aus diesen Zellen streichen kannst.
- Nacktes/verstecktes Tripel
- Die Drei-Zellen-Versionen der Paare.
Fortgeschrittene Techniken
- Zeigendes Paar
- Ein Kandidat, der innerhalb einer Box auf eine Linie beschränkt ist und ihn aus dem Rest dieser Linie eliminiert.
- Box-Linien-Reduktion
- Ein Kandidat, der innerhalb einer Linie auf eine Box beschränkt ist und ihn aus dem Rest der Box eliminiert.
- Gefangener Kandidat
- Der Oberbegriff für zeigende Paare und Box-Linien-Reduktion.
Hochentwickelte Techniken
- X-Wing
- Eine einzelne Ziffer, die in ein 2×2-Rechteck über zwei Reihen und zwei Spalten eingeschlossen ist.
- Swordfish / Jellyfish
- Die 3×3- und 4×4-Verallgemeinerungen des X-Wing.
- XY-Wing
- Eine bivalente Dreh-Zelle und zwei Zangen, die erzwingen, dass ein gemeinsamer Kandidat eliminiert wird.
- Coloring
- Zweifärbung der konjugierten Paare einer Ziffer, um Widersprüche und Eliminierungen zu finden.
- Konjugiertes Paar
- Eine Einheit, in der ein Kandidat in genau zwei Zellen vorkommt — eine starke Verbindung.
- Zwangskette
- Eine Kette von Implikationen, die von jeder Ausgangsannahme zur selben Schlussfolgerung führt.
- Nishio
- Ein Einzelkandidaten-Versuch: setze ihn, folge den erzwungenen Zügen und eliminiere ihn, wenn ein Widerspruch auftaucht.
- Eindeutiges Rechteck
- Eine Eindeutigkeitstechnik, die ein tödliches Vier-Ecken-Muster aus zwei Kandidaten vermeidet.
- Tödliches Muster
- Eine Konfiguration, die zwei Lösungen ergäbe — in einem ordentlichen Rätsel verboten und ausnutzbar.
- BUG (Bivalue Universal Grave)
- Ein nahezu vollständig bivalenter Zustand; die eine Zelle mit drei Kandidaten löst das Rätsel auf.
Häufig gestellte Fragen
Was ist ein Kandidat im Sudoku?
Ein Kandidat ist eine Ziffer, die regelkonform noch in eine bestimmte Zelle passen könnte — eine, die nicht bereits in der Reihe, Spalte oder Box dieser Zelle vorkommt. Löser verfolgen Kandidaten als kleine Kandidatennotizen, und die meisten Techniken funktionieren, indem sie Kandidaten eliminieren, bis einer übrig bleibt.
Was ist eine Einheit im Sudoku?
Eine Einheit ist jede Reihe, Spalte oder 3×3-Box. Jede der Ziffern 1–9 muss in jeder Einheit genau einmal vorkommen, und diese Bedingung ist die Grundlage jeder Lösetechnik.
Was bedeutet bivalent im Sudoku?
Eine bivalente Zelle ist eine Zelle mit genau zwei Kandidaten. Bivalente Zellen sind die Bausteine fortgeschrittener Techniken wie XY-Wings, Coloring und Zwangsketten.
Was ist ein tödliches Muster im Sudoku?
Ein tödliches Muster ist eine Konfiguration — am einfachsten vier Zellen, die ein Rechteck bilden und alle dieselben zwei Kandidaten teilen —, die zwei gültige Lösungen zulassen würde. Weil ein ordentliches Sudoku genau eine Lösung hat, ist das Muster unmöglich, und Eindeutigkeitstechniken nutzen das aus, um Kandidaten zu eliminieren.